سال 1973 اولین تلفن همراه دنیا توسط مارتین کوپر طراحی و توسط شرکت آمریکایی موتورولا تولید شد. در آن زمان تصور اینکه روزی این دستگاهها علاوه بر قابلیت ارتباطی، عملکردهای چندمنظوره را نیز پشتیبانی کنند بعید به نظر میرسید.
وایمکس نیوز - در حالی که موضوع ارتباطات یکی از مهمترین عملکردهای این دستگاهها به شمار میرود، اما گوشیهای مدرن امروزی توانایی پشتیبانی از نرمافزارهای پیشرفته، ارتباطات و قابلیتهای چند منظوره را دارند و پشتیبانی از بازی به یکی از مهمترین ویژگیهای آنها تبدیل شده است.
از زمانی که گوشیهای ابتدایی نوکیا با صفحه نمایش تک رنگ در بازار موجود بود، این صنعت تغییرات زیادی کرده است. برای این منظور فقط لازم است سری به فروشگاههای App Store اپل یا Android Market گوگل بیندازیم تا ببینیم چقدر این صنعت پیشرفت کرده است.
تا آنجا که امروزه شاهد عرضه گوشی هوشمندی هستیم که ویژه بازی طراحی شده است؛ این گوشی Xperia Play محصول سونیاریکسون است و به نظر میرسد حد فاصل میان ابزارهای ارتباطی و دستگاههای سرگرمی را به کلی از بین برده است. در این گزارش قصد داریم نگاهی به تاریخچه بازیهای موبایلی بیندازیم.
اولین بازی که برای تلفن همراه ارایه شد، بازی Snake بود که روی گوشیهای نوکیا قرار گرفت. این بازی اولینبار در سال 1997 بر روی گوشی 6110 نصب شد.
با وجود توجهی که این بازی به خود جلب کرد و هنوز هم بسیاری از کاربران در سراسر دنیا از آن استفاده میکنند، اما یک بازی انیمیشنی ساده از ترکیب نقطه و خط بود اما این بازی صنعت تلفن همراه را متحول کرد.
پس از عرضه Snake به سرعت بازیهای مشابهی برای تلفنهای همراه طراحی شد اما برنامه نویسان به دلیل محدودیتهای سختافزاری با مشکلات زیادی مواجه بودند. در آن زمان فقط بازیهایی که با گوشیهایی با صفحه نمایش تک رنگ و صفحه کلید شمارهای سازگار بود امکان انتشار داشت اما برنامه نویسان اقدام به توسعه این فضا کردند و کارت بازی، تیراندازی و حتی مسابقات را به این دستگاهها افزودند.
ظهور WAP
ظهور و ورود فناوری پروتکل نرم افزاری بیسیم (WAP) اتفاق بزرگی در توسعه و پیشرفت بازی موبایلی بود.
این فناوری نه تنها به کاربران امکان داد تا بازیها را روی دستگاهشان دانلود کنند، بلکه امکان بازی چندنفره را نیز فراهم کرد. بازیهای این دوره عنوانهایی همچون Jamdat بود که کاربران میتوانستند چندنفره آن را بازی کنند و مرزی بود میان صفحه نمایشهای تکرنگ و صفحههای رنگی. پس از آن فناوریهای پرتابل پیشرفت کرد و بازیهای موبایلی با سرعت فوقالعادهای گسترش یافت.
از آن زمان سرویس WAP به خدمت پلاتفورمهایی از قبیل BREW، جاوا و سیستمعاملهای سری S40 و S60 نوکیا درآمد. این پلاتفورمها با برنامههای پیچیدهتر روی گوشیهای همراه سازگار بود و توجه تعداد زیادی از استودیوهای بازی را به خود جلب کرد.
بازیهای رنگی
در آن زمان بود که صفحه نمایش رنگی جای صفحههای سیاه و سفید را در تلفن همراه گرفت. از آن پس نرمافزار جاوا و فلش روی گوشیها قرار گرفت و قابلیت دسترسی به اینترنت فراهم شد. به این ترتیب استودیوهای Sega, Namco, THQ , EA و Gameloft اقدام به ساخت برنامههایی برای گوشیهای تلفن همراه کردند.
اولین بازیهایی که با تصاویر رنگی ارایه شدند، Tetris، Pac-man و بازیهای مختلف پازل بود که هنوز هم تعداد زیادی از این بازیها روی گوشیهای همراه مورد استفاده قرار میگیرد.
بازی Super Monkey Ball محصول شرکت Sega، یکی از اولین بازیهایی بود که گرافیک پیشرفتهای داشت و محبوبیت این بازی باعث شد تا بازیهای پیشرفتهتری برای تلفنهای همراه ارایه شود. بر این اساس Gameloft بازی Ubisoft's Splinter و EA سری بازیهای ورزشی و Sega یکسری بازی برای جاوا ارایه کرد.
اگرچه بازیهای موبایلی رشد و سرعت باورنکردنی داشتند اما این بازیها هنوز هم با موانع سختافزاری دست و پنجه نرم میکنند.
صفحه کلید شمارهای هرگز با رابط کاربری بازی سازگار نشد و گوشیهای مبتنی بر جاوا به ابزارهای دیگری نیاز دارند.
در سال 2003 نوکیا تلاش کرد شکاف میان تلفنهای همراه و دستگاههای بازی را با عرضه N-Gage پرکند.
این سیستم از بازیهای Tomb Raider، Call Of Duty و Sonic The Hedgehog پشتیبانی میکرد اما همچنان مشکلات سخت افزاری و نداشتن کلیدهای ویژه برای کنترل بازی باعث محدودیت این بازیها میشد.
فصل سهبعدیها
با ورود و ظهور گوشیهای هوشمند، N-Gage با این دستگاهها سازگار شد و گوشیهایی همچون بلکبری و N5 نوکیا که از گرافیک سه بعدی برخوردار بودند فصل جدیدی را در عرصه بازی موبایلی گشودند.
در سال 2007، اپل اولین نسل گوشی آیفون را عرضه کرد که عرصه بازی را متحول کرد. این گوشی اولین دستگاهی بود که با صفحه نمایش لمسی ارایه شد و شامل شتابسنج برای کنترل حرکتی بازیها بود.
یکی از بزرگترین عوامل موفقیت آیفون به عنوان یک پلاتفورم بازی، فروشگاه نرم افزاری App Store اپل بود. این فروشگاه تابستان سال 2008 راهاندازی شد و هماکنون میزبان همه مدل بازی در سایز و شکل مختلف است.
در آن زمان بود که بازیهای Space Invaders، Golden Axe و Doom به موبایل راه یافت.
با این حال فقط استودیوهای بزرگ نبودند که عنوانهای برتر بازی موبایلی را به خود اختصاص دادند، بلکه برنامهنویسان دیگر مخاطبان زیادی را با ارایه بازیهای رایگان و پولی به خود جذب کردند.
به عنوان مثال بازی Angry Birds که توسط شرکت فنلاندی Rovio Mobile طراحی شده، موفقیت خود را مدیون سیستمعامل iOS اپل است که از زمان عرضه در سال گذشته تاکنون بیش از 100 میلیون نسخه از آن به فروش رسید.
البته آیفون تنها گوشی هوشمندی نیست که برای بازی طراحی شده، گوشیهایی همچون Nexus One گوگل، DEXT موتورولا، گوشیهای مبتنی بر ویندوز فون 7 و گوشیهای سری Galaxy سامسونگ توانایی پشتیبانی از بازیهای پیشرفته با گرافیک بالا را دارند.
پرده برداری از نرمافزار آندرویید و گشایش فروشگاه نرم افزاری Android Market در سال 2008 دست برنامهنویسان را برای ارایه هر پلاتفورمی باز کرد. در ماه دسامبر سال 2010 تعداد نرمافزارهای آندرویید به 200 هزار رسید.
اما بازی موبایلی از زمان عرضه Snake راه زیادی را پیمود، ادغام رابط صفحه نمایش لمسی، پشتیبانی شبکه و دسترسی به سرویسهای آنلاین به این صنعت کمک کرد تا به یکی از پرسرعتترین بخشهای بازار تلفن همراه تبدیل شود.
شکاف میان ابزارهای ارتباطی و پلاتفورمهای بازی از زمانی که توسعهدهندگان تصمیم گرفتند بازیها را روی موبایل ارایه کنند کاهش یافت و امروز شاهد طراحی و تولید گوشی Xperia Play هستیم که مهمترین ویژگی آن بازی است.